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Tabla de niveles

Tabela de Niveis - Ranking Total

Nivel Titulo GPS Info    
Dragon Plateado 209,200 GP 1 Jogador    
Dragon Rojo 126,029 GP Top 2~5    
Dragon Azul 70,473 GP Top 6~21    
Cetro de Diamante 66,071 GP 0.9%    
Cetro de Ruby Rojo 60,597 GP 1.6%    
Cetro de Safiro 52,435 GP 1.9%    
Cetro de Violeta 41,948 GP 2.5%    
Hacha Dorada de Doble Filo+ 30,805 GP 5%    
Hacha Dorada de Doble Filo 21,833 GP 8%    
Hacha Plateada de Doble Filo+ 16,256 GP 10%    
Hacha Plateada de Doble Filo 11,423 GP 15%    
Hacha Metalica de Doble Filo+ 7,897 GP 20%    
Hacha Metalica de Doble Filo 6,900 GP 26%    
Doble Hacha de Oro 6,000 GP    
Hacha de Oro 5,000 GP    
Doble Hacha de Plata 4,200 GP    
Hacha de Plata 3,500 GP    
Doble Hacha de Metal 2,800 GP    
Hacha de Metal 2,300 GP    
Doble Hacha de Piedra 1,800 GP    
Hacha de Piedra 1,500 GP    
Doble Mazo de Madera 1,200 GP    
Mazo de Madera 1,100 GP    
Pollito 1,000 GP    
Top level -- Nivel Especial    
Top level -- Nivel Especial    
Top level -- Nivel Especial    
Moderador -- Nivel Especial    
Administrador -- Nivel Especial    
       

Cómo funciona el sistema de premios y GP

Durante el juego, dependiendo de cada movimiento que haga el jugador, se hace un juicio y se decide un premio.

Los movimientos que sacuden al público le otorgan más bonificaciones y premios, y los movimientos decepcionantes resultan en una penalización.

Nombre del juego Juicio GOLD GP
Elimina a dos oponentes o haz que caigan en un hoyo en el mismo turno. Double Kill +500G 4
Elimina al oponente haciéndole caer en un hoyo. Bung Shot +100G 1
Eliminar al oponente. Finalizacion +100G 1
Inflige 500 o más daños a un oponente en el mismo movimiento. Excelente Tiro +50G 0
Causa 250 o más daños a un oponente en el mismo movimiento. Gran tiro +20G 0
Inflige 150 o más daños a un oponente en el mismo tiro. Buen tiro +10G 0
Golpea al oponente después de que su disparo pase por el huracán, e inflige más de 50 daños. Tornado +20G 0
Golpea un tiro por encima de un ángulo de 70º que ha estado en el aire durante más de 2.5 segundos y causa más de 50 daños a un oponente. Ângulo Alto +15G 0
El tiro, antes de golpear al oponente, fue lanzado hacia adelante pero fue empujado hacia atrás por el viento (efecto boomerang). Ângulo Super Alto +30G 0
El tiro, antes de golpear al oponente, fue lanzado hacia adelante pero fue empujado hacia atrás por el viento (efecto boomerang). Boomer shot +20G 0

Tiro de Costas

+25G 0
El daño total que causas ha terminado de 3000. 3000 de Dano +100G 4
El daño total que causas ha terminado de 2000. 2000 de Dano +100G 2
El daño total que causas ha terminado de 1000. 1000 de Dano +100G 1
Si caes solo en un agujero. Penalidad por suicidio. -50G -1
Dañe más de 50 puntos a usted mismo o al miembro de su equipo. Penalización por Daño de Compañero -25G -1
Elimina a los miembros de tu equipo. Pena de muerte de pareja -50G -2
Premio a la victoria en un juego 1x1 Recompensa por la victoria +100G 8
Premio a la victoria en un juego 2x2 Recompensa por la victoria +150G 12
Premio a la victoria en un juego 3x3 Recompensa por la victoria +200G 20
Premio a la victoria en un juego 4x4 Recompensa por la victoria +300G 25
GunBound World Champion
GB-Soft