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Tabla de niveles

Tabela de Niveis - Ranking Total

Nivel Titulo GPS Info    
Dragon Plateado 209,200 GP 1 Jogador    
Dragon Rojo 126,029 GP Top 2~5    
Dragon Azul 70,473 GP Top 6~21    
Cetro de Diamante 66,071 GP 0.9%    
Cetro de Ruby Rojo 60,597 GP 1.6%    
Cetro de Safiro 52,435 GP 1.9%    
Cetro de Violeta 41,948 GP 2.5%    
Hacha Dorada de Doble Filo+ 30,805 GP 5%    
Hacha Dorada de Doble Filo 21,833 GP 8%    
Hacha Plateada de Doble Filo+ 16,256 GP 10%    
Hacha Plateada de Doble Filo 11,423 GP 15%    
Hacha Metalica de Doble Filo+ 7,897 GP 20%    
Hacha Metalica de Doble Filo 6,900 GP 26%    
Doble Hacha de Oro 6,000 GP    
Hacha de Oro 5,000 GP    
Doble Hacha de Plata 4,200 GP    
Hacha de Plata 3,500 GP    
Doble Hacha de Metal 2,800 GP    
Hacha de Metal 2,300 GP    
Doble Hacha de Piedra 1,800 GP    
Hacha de Piedra 1,500 GP    
Doble Mazo de Madera 1,200 GP    
Mazo de Madera 1,100 GP    
Pollito 1,000 GP    
Top level -- Nivel Especial    
Top level -- Nivel Especial    
Top level -- Nivel Especial    
Moderador -- Nivel Especial    
Administrador -- Nivel Especial    
       

Como funciona o sistema de prêmios e GP

Durante o jogo, dependendo de cada jogada que o jogador faz, um julgamento é feito e um prêmio é decidido.

Jogadas que agitam a platéia fazem com que você ganhe mais bônus e prêmios, e jogadas decepcionantes resultam em penalidade.

Nome da Jogada Julgamento GOLD GP
Eliminar dois adversários ou fazê-los cair em um buraco no mesmo turno Double Kill +500G 4
Eliminar o adversário, fazendo com que ele caia em um buraco Bung Shot +100G 1
Eliminar o adversário Finalização +100G 1
Causar  500 ou mais pontos de dano em um adversário na mesma jogada Excelente Tiro +50G 0
Causar  250 ou mais pontos de dano em um adversário na mesma jogada Ótimo Tiro +20G 0
Causar 150 ou mais pontos de dano em um adversário na mesma jogada Bom tiro +10G 0
Acertar o adversário após seu tiro passar pelo furacão, e causar mais de 50 pontos de dano Tornado +20G 0
Acertar um tiro acima dos 70º de ângulo, que tenha ficado no ar mais de 2,5 segundos e que cause mais de 50 pontos de dano a um adversário Ângulo Alto +15G 0
Acertar um tiro acima dos 70º de ângulo, que tenha ficado no ar mais de 4 segundos e que cause mais de 50 pontos de dano a um adversário Ângulo Super Alto +30G 0
O tiro, antes de acertar o adversário, foi arremessado para frente mas foi empurrado pelo vento para trás (efeito bumerangue) Boomer shot +20G 0
O tiro tem que ser levado pelo vento para um local atrás de onde você o atirou

Tiro de Costas

+25G 0
O total de danos causado por você é acima de 3000 3000 de Dano +100G 4
O total de danos causado por você é acima de 2000 2000 de Dano +100G 2
O total de danos causado por você é acima de 1000 1000 de Dano +100G 1
Se você cair em um buraco sozinho Penalidade por suicídio -50G -1
Causar danos acima de 50 pontos em si mesmo ou em algum membro de seu time Penalidade por danos ao parceiro -25G -1
Eliminar algum membro de seu time Penalidade por morte de parceiro -50G -2
Prêmio por vitória em um jogo 1x1 Recompensa por vitória +100G 8
Prêmio por vitória em um jogo 2x2 Recompensa por vitória +150G 12
Prêmio por vitória em um jogo 3x3 Recompensa por vitória +200G 20
Prêmio por vitória em um jogo 4x4 Recompensa por vitória +300G 25
GunBound Thor's Hammer
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